Con las cuales se espera facilitar el aprendizaje de los estudiantes o de las personas a las que les interesen estos temas.
A continuación les presentamos las competencias a desarrollar en el submódulo 1 del módulo 5 de la especialidad de programación.
DESARROLLA, ADMINISTRA Y CONFIGURA SOLUCIONES DE E-LEARNING
COMPETENCIAS GENÉRICAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud
constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que
cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
C1 Identifica, ordena e
interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un
texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se
recibe.
CE9 Diseña modelos o prototipos para resolver, satisfacer necesidades o demostrar principios científicos.
COMPETENCIAS PROFESIONALES
1.-Evalúa y selecciona plataformas comerciales de e-learning.
2.-Evalúa y selecciona plataformas de distribución libre de e-learning.
3.-Instala y configura plataformas comerciales de e-learning.
4.-Instala y configura plataformas de distribución libre de e-learning.
5.-Administra plataformas comerciales de e-learning.
6.-Administra plataformas de distribución libre de e-learning.